Season control / 26–27 Fixtures hub

UEFA NATIONS LEAGUE · SCHEDULE MATRIX

2026-27欧国联赛程表

从联赛阶段六个比赛日,到四分之一决赛、附加赛与决赛周,把整季欧国联的时间窗、对阵入口和晋级路径压缩在一张可快速扫读的赛程控制图里。

06

联赛比赛日

54

参赛队伍规模

03

核心阶段窗口

24/7

赛事实时跟踪

PHASE SELECTOR / 赛程阶段

先锁定阶段,再进入比赛日与对阵矩阵,避免在一条无分类长列表中迷失。

MATCHDAY TIMELINE

六轮赛程,沿时间轴逐格展开

联赛阶段预计从 2026 年 9 月 24 日开始,至 11 月 17 日完成第六比赛日。这里按 MD1–MD6 组织检索入口;当抽签与最终赛程确认后,对阵、开球时间及场馆信息会进入对应节点。

查阅节奏

比赛日前看对阵与时间,比赛中切换即时比分,赛后回到比赛中心查看完整赛果链接。

查看比赛中心入口

SCHEDULE SLOT / MD1

对阵将在抽签与赛程确认后填入

当前阶段尚未开赛,页面不预置虚构球队、比分或开球时间。确认后的主客场、场馆、时区与比赛中心入口将沿此节点排列。

进入对阵详情

SCHEDULE SLOT / MD2

对阵将在抽签与赛程确认后填入

当前阶段尚未开赛,页面不预置虚构球队、比分或开球时间。确认后的主客场、场馆、时区与比赛中心入口将沿此节点排列。

进入对阵详情

SCHEDULE SLOT / MD3

对阵将在抽签与赛程确认后填入

当前阶段尚未开赛,页面不预置虚构球队、比分或开球时间。确认后的主客场、场馆、时区与比赛中心入口将沿此节点排列。

进入对阵详情

SCHEDULE SLOT / MD4

对阵将在抽签与赛程确认后填入

当前阶段尚未开赛,页面不预置虚构球队、比分或开球时间。确认后的主客场、场馆、时区与比赛中心入口将沿此节点排列。

进入对阵详情

SCHEDULE SLOT / MD5

对阵将在抽签与赛程确认后填入

当前阶段尚未开赛,页面不预置虚构球队、比分或开球时间。确认后的主客场、场馆、时区与比赛中心入口将沿此节点排列。

进入对阵详情

SCHEDULE SLOT / MD6

对阵将在抽签与赛程确认后填入

当前阶段尚未开赛,页面不预置虚构球队、比分或开球时间。确认后的主客场、场馆、时区与比赛中心入口将沿此节点排列。

进入对阵详情

GROUP FIXTURE MATRIX

小组对阵矩阵,先看结构再看单场

按 A1–A4、B、C、D 组分层呈现。抽签完成后,矩阵会把同组主客场关系、比赛日分布与赛果入口放在同一条视觉路径中。

A

League A

04 SLOTS

顶级竞技阶梯

A1 待抽签确认
A2 待抽签确认
A3 待抽签确认
A4 待抽签确认
主客场矩阵
B

League B

04 SLOTS

晋级竞争区

B1 待抽签确认
B2 待抽签确认
B3 待抽签确认
B4 待抽签确认
主客场矩阵
C

League C

04 SLOTS

路径分岔区

C1 待抽签确认
C2 待抽签确认
C3 待抽签确认
C4 待抽签确认
主客场矩阵
D

League D

04 SLOTS

升降级观察区

D1 待抽签确认
D2 待抽签确认
D3 待抽签确认
D4 待抽签确认
主客场矩阵

PATHWAY SIGNAL

赛程不是孤立列表:它会连接积分、对阵路径与盘口变化。

从单场时间切入,再沿比赛中心、积分榜或晋级路径继续读取背景。

ORIGIN POINT / 赛程溯源

从抽签到确认,读懂每一个时间节点的来源

01

抽签节点

2026 年 2 月 12 日,布鲁塞尔完成抽签节点。小组归属确定后,赛程矩阵才具备具体对阵内容。

02

比赛日切片

联赛阶段采用 MD1–MD6 的时间索引。用户可以先按比赛日定位,再回到小组矩阵检查主客场关系。

03

淘汰路径

四分之一决赛与 A/B、B/C 附加赛窗口位于 2027 年 3 月 25–30 日,决赛周则落在 6 月 9–13 日。

欧国联赛程与竞技场景视觉
DRAW WATERMARK

12—02

Brussels

这是一张赛程地图的起点。具体球队与开球信息确认后,沿同一时间轴补全。

ONE SEASON / MANY SCREENS

把赛程带到比赛日,把动态带到眼前

赛程表负责时间与路径,即时比分负责比赛现场,比赛中心负责单场深读。沿着同一赛事脉络切换,不必重复寻找入口。